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Día del gamer: ¿por qué se celebra el 29 de agosto?

Día del gamer: ¿por qué se celebra el 29 de agosto?
2022-08-23

Día del gamer: ¿por qué se celebra el 29 de agosto?

  • Por shenlong Gammers
  • Gaming

Su origen tuvo inicio en España por la decisión de tres revistas especializadas, PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebración. A pesar de ello, no se conmemora en la misma fecha en todo el mundo.

En dicho año, se destacaron las consolas: PlayStation 3 y la Xbox 360. Entre los videojuegos destacaban: Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Dead Space, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Super Smash Bros. Brawl o Left 4 Dead.

Si bien más de la mitad de los jugadores son de Asia, el mercado latinoamericano está en pleno crecimiento: son 289 millones de jugadores, superando a Norteamérica por casi 70 millones. Además, es la segunda región que más se desarrolló desde el inicio de la cuarentena, al crecer un 6,2%.


El nacimiento de los videojuegos

Los videojuegos nacen en el año 1948, de la mano de Thomas Goldsmith y Estle Ray Man, quienes desarrollaron y patentaron un video juego y al cual llamaron "Dispositivo de Entretenimeinto de Rayos Catódicos".

De allí surgirían otros juegos como el llamado OXO, el Tennis for Two o el también famoso "Spacewar".

En la década de los años setenta llega la era dorada de los videojuegos, los cuales alcanzaron récord de ventas en distintos países del mundo cuya evolución y fanatismo no ha parado hasta hoy.


Los eSports

La popularidad de los videojuegos también se ve reforzada por la reciente expansión de los deportes electrónicos, que año a año crecen de forma exponencial y logran más adeptos.

Se denomina eSports a las competencias de videojuegos que implican torneos a nivel local e internacional. Dentro de este segmento se destacaron este año el Mundial de Fortnite, donde se repartió USD 30 millones y The International, el certamen de Dota 2 donde se entregó más de USD 34 millones entre los ganadores.

Se estima que para cuando finalice 2019, el mundo de los eSports habrán generado una facturación de 1,1 mil millones de dólares. Estos eventos, además de representar una oportunidad de negocio para los jugadores, sponsors y las empresas de streaming, también son un espectáculo muy valorado por los amateurs y profesionales.

En América Latina hay cada vez más jugadores profesionales, más organizaciones de esports con diferentes equipos, más torneos, más alcance y más dinero en juego. 

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