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El éxito de Minecraft

El éxito de Minecraft
2022-10-08

El éxito de Minecraft

  • Por shenlong Gammers
  • Gaming

Minecraft es un juego del tipo sanbox, es decir que su desarrollo es no lineal y puede ser completado de la forma que cada usuario desee. No posee un principio ni un final y su premisa básica es construir y generar recursos, donde el que no trabaja queda estancado, mientras que el que lo hace va logrando mejoras.


La historia de Minecraft

Minecraft fue creado en 2009 por el sueco Markus Persson. Persson estaba obsesionado con los bloques de construcción de lego desde que era un niño. Cuando tenía 7 años su padre compró una pc Commodore 128 y empezó a aprender programación de manera autodidacta. Con 8 años ya había creado su primer juego de aventura basado en texto. Trabajó para King.com, una empresa desarrolladora de videojuegos muy conocida por la creación de Candy Crush. Después se unió a la plantilla de Jalbum, un programa de posteo de fotografías.

Sin embargo, llevaba años pensando en un videojuego en el que crear fuese lo principal. Quería construir sin ningún tipo de límite que impidiera dar rienda suelta a la imaginación. Su afición por la estética retro, lo llevó a crear un videojuego con grandes píxeles y construyó un sistema de bloques. Algo que sin dudas rompía con l tendencia hiperrealista del momento.

Persson subió la versión alfa del juego, es decir, sin terminar, en un portal independiente de videojuegos. Basó su táctica comercial en el acceso temprano: ofrecía pagar por un juego no acabado a cambio de tener la exclusividad del juego. Ésta estrategia le permitió acercarse a sus clientes.

Persson, además de responder a las preguntas de los usuarios que planteaban en los foros, escuchaba a su audiencia e incluía en Minecraft las mejoras que la comunidad demandaba.

Junto a su amigo Jakob Porsér formó Mojang, una empresa independiente de desarrollo de videojuegos. La pasión de Persson no era únicamente ganar dinero. Sentía pasión por su trabajo: en las redes sociales revelaba las novedades de Minecraft y promovía el fenómeno fan. Cualquier anuncio relacionado con el juego se volvía viral. No necesitó marketing o agencia de publicidad.

En el año 2011, las ventas alcanzaron los 11 millones de copias, sin embargo Persson no quería continuar. En 2014 Microsoft compró Mojanj por 2.500 millones de dólares.

Las dos grandes mejoras de Minecraft desde que fue adquirido por Microsoftel es la disponibilidad de plataformas para jugar y la creación de Minecraft: Education Edition, disponible desde 2016. Consiste en un servidor lleno de propuestas educativas. Incluyen clases online, programas de preguntas y respuestas con contenido sobre historia y geografía, hasta sesiones de juegos de rol en línea.

Ahora Minecraft, cuenta con un equipo de más de 70 profesionales y el apoyo de terceros para desarrollar sus títulos en más de 15 plataformas. El videojuego está en constante cambio. Cada mes se añaden opciones oficiales nuevas para los usuarios. Además, la comunidad es muy activa y se pueden ver nuevos mapas y creaciones prácticamente cada minuto.

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